声音小一点,细节反而更清楚|一段连续动画,怎样让人看清变化,从一张封面到真正的游戏画面
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。戴耳机与用外放时,同一个提示音的存在感会不同。夜间休闲时降低背景音量,通常比完全静音更容易保留动作的节拍,也不会让环境一直被游戏占据。电子音、短促提示和背景旋律各有任务。动作提示应当帮助玩家辨认状态,背景音乐则负责维持气氛;两者混在一起太久,就容易让每一段画面听上去都一样。关掉音乐保留提示音,是一种很直观的比较办法。一个清楚的返回按钮和稳定的菜单入口,能让试玩过程少一点犹豫。看完介绍回到主画面时,最好还能记住刚才关注的是哪组符号和哪段动作。手机屏幕有限,卷轴、菜单和按钮不能同时抢占中心。好的竖屏布局会把主要动作放在容易触及的位置,把音量、语言与帮助等选项收进次级菜单。画面上的大字应当让人看清状态,而不是把细小装饰不断放大。